2025 年 4 月中国手游发行商全球收入排行榜出炉,《王者荣耀》再次强势登顶!_该游戏_上线
Sensor Tower发布了2025年4月中国手游发行商全球收入排行榜。
榜单显示,2025年4月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元(约144亿人民币),占本期全球TOP100手游发行商收入38.4%。
头部格局稳定,腾讯继续领跑
4月中国手游厂商收入排名前五格局较为稳固,腾讯、点点互动、网易、米哈游和柠檬微趣依旧占据中国手游发行商收入榜前5名。
腾讯蝉联中国手游发行商收入冠军,后位排名则相比三月份榜单出现了局部变动。
《王者荣耀》4月全球收入大幅增长71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10%,稳居中国手游发行商收入榜冠军。
该游戏的增长源于多方面的内容更新,包括S39新赛季的开启、B.Duck小黄鸭和三丽鸥等IP联动,以及“五五开黑节”和多款新皮肤的上线。
展开剩余87%点点互动4X策略手游《Kingshot》自2月下旬上线以来收入持续高速增长,4月暴涨209%,成为继爆款手游《Whiteout Survival》之后的全新增长点,推动发行商本期收入提升5%,蝉联收入榜亚军。
4月米哈游《崩坏:星穹铁道》迎来上市2周年庆典,全新3.2版本“走过安眠地的花丛”和“遐蝶”、“那刻夏”等新角色正式上线。
4月9日至11日该游戏连续登顶全球手游畅销榜,本期收入激增192%,并问鼎海外手游收入榜冠军,带领发行商收入上涨51%,蝉联榜单第5名。
内容加码、黑马跑出,助推厂商排名跃升
除此之外,Florere Game旗下两款末日题材4X策略手游《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》表现稳中有升,带动其4月整体收入继续增长21%,全球排名上升1位,跃居手游发行商收入榜第9名。
悠星网络凭借二次元手游矩阵实现逆袭。《蔚蓝档案》《雀魂》《明日方舟》在 4 月收入分别增长 110%、458% 和 69%,推动发行商整体收入激增 91%,排名大幅前进 11 位,跃居收入榜第 11 名。
其中,《蔚蓝档案》日服特别活动 “ハイランダー鉄道爆走事件〜そして列車はなくなった〜”、《雀魂》与剧场版《Fate/stay night [Heaven's Feel]》的 IP 联动,以及《明日方舟》“幕開く者たち” 重大更新,均助力游戏先后登顶日本 iOS 畅销总榜,彰显悠星网络卓越的发行运营实力。
Joy Net Games 同样表现亮眼,凭借 3 月下旬上线的奇幻冒险放置 RPG 手游《不休旅途:绘卷世界》和 4 月 17 日推出的《Raising Godkkaebi》两款新作,4 月收入提升 24%,位列榜单第 22 名。
前者凭借轻量玩法与精美画风入围中国台港澳手游收入榜前十,4 月收入翻倍;后者以东方神话为背景,融合养成、放置玩法,上线后迅速登顶韩国 App Store 和 Google Play 下载榜,成为韩国当月手游下载量亚军。
此外,游卡网络、HaoPlay、益世界等在内的 33 家中国手游发行商入围全球收入 TOP100,共同构成中国手游出海的多元力量,持续在国际市场上释放影响力。
中国App Store手游收入TOP 20
在国内手游市场,腾讯依然凭借庞大的产品矩阵展现出强劲的市场主导力。4月中国手游收入榜TOP 20中,腾讯系产品占据9款,数量接近总榜的一半,延续其在头部市场的压倒性优势。
在 4 月,《王者荣耀》凭借一系列精彩运营活动,收入涨幅高达 64%,荣登本期收入增长榜首,同时成功蝉联中国 App Store 手游收入榜冠军。
当月,游戏推出了 B.Duck 小黄鸭和三丽鸥等多项 IP 联动活动,不仅如此,备受玩家期待的 “王者五五开黑节” 也盛大开启,并且有多款新皮肤同步上线,这些举措极大地激发了玩家的参与热情和消费意愿。
4 月中旬,《三角洲行动》开启全新赛季 “黑夜之子”,新武器的加入成为游戏的一大亮点。这一更新使得游戏日流水迅速攀升至历史新高,4 月收入更是激增 115%,刷新了自身纪录,成功重回收入榜第 11 名。
腾讯《火影忍者》在 4 月同样表现出色。游戏开启漂泊武士主题,4 月 25 日,宇智波带土 “漂泊浪客” 这一角色正式登场。
他凭借 “一瞬” 等独特技能以及高机动性,迅速成为玩家们喜爱的新忍者。就在该角色登场当日,游戏流水达到了自 2016 年 1 月上市以来的最高峰,4 月整体收入也因此激增 91%,排名升至收入榜第 12 名。
另外,3 月下旬腾讯与 2K 团队联合推出的 NBA 正版竞技篮球手游《美职篮全明星》,自上线起便备受关注。
它凭借先进的动作捕捉技术和全新 2K 引擎研发,在移动端完美还原了 2K 系列的核心操作,为玩家打造出身临其境的 NBA 球场体验。该游戏一经上线便立即登顶中国 iOS 畅销总榜,成功入围本期收入榜第 15 名。
本期老牌产品的持续热度,新游的崛起,使腾讯在游戏市场依旧保持强势。因此对于其Q2游戏市场的收入表现,同样值得乐观期待。
很多家长或老师在谈到“孩子堕落”、“不学习”、“不听话”时,几乎都会提到一个“万恶之源”——网络游戏。
实际上,每一代人,都有自己要面对的诱惑与挣扎。
有人沉迷其中,有人置身事外,归根到底,人是多元的,不是所有人都能被一个媒介“带偏”。
不是连环画毁了一代人,也不是小说毁了八零后,更不是游戏毁了零零后。
毁掉一个人的是对现实无力改变的绝望感,是教育失能和缺乏选择,而不是某一款娱乐产品。
2000年起,国家对游戏机设备实行了长达15年的禁售政策,主要是担心青少年沉迷。
结果如何?
在禁令期间,各地仍存在水货市场,改装游戏机、破解卡带横行; 玩家依旧通过非正规渠道接触主机游戏。而在其他国家主机游戏蓬勃发展的同时,中国在底层图形引擎、图像处理、主机适配等技术上逐渐落后于欧美日韩。
一定程度上,这场“封锁”让我们错过了一个可供技术探索与人才积累的窗口期。
如今我们所用的Unity、Unreal等世界主流引擎,并非中国研发,却已成为工业仿真、手术教学、智慧城市建设的关键工具。
所以说,有时候,你拒绝承认的,是技术路径和发展机会。
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